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第156章 玩家们都很耿直(1/2)

“第二,关于服装。”

“每一名角色都有着符合自己角色形象的初始服装,但随着游戏的进行,玩家将会获得许多许多的服装。”

“从武斗服,到水手服。”

“从女仆装,到比基尼。”

“从半透明衬衣,到挂绳式泳装……”

苏先露出绅士的微笑,乐呵呵的说道:“哇,尺度很大嘛!”

刘雄确认道:“既然是卖肉类的格斗游戏,我们就有必要抛掉节操,该大胆的尺度,绝不藏着掖着!”

“现在玩家们都很耿直,我们给玩家看奶,玩家们就给我们钱。”

“公平交易,合情合理。”

在场的女生中,小葵是深以为然的点点头,但柚子和芳芳表情都略有些害羞。

不过作为专业的游戏开发人员,她们还是很认真的记下了刘雄提出的要点。

特别是小葵,还颇为赞同的说道:“有点换装游戏的感觉啊,嘻嘻,换装游戏可是很好玩的。”

刘雄接下来说出了第三点。

“第三,关于游戏的人物模型。”

“之前制作骑马与砍杀的时候,我们倾力打造的顶级画质骑砍,在竞争中对骑妞的压倒性优势,大家也看到了。”

“在顶级画质的加成之下,骑砍的女角色大受欢迎。”

“后来尼尔机械纪元里的2b也是,同样是顶级画质,顶级建模,顶级皮肤处理。”

“逼真的画面,给了我们的游戏角色高人气,在已经成为了近段时间最热门的搜索词了。”

“要知道porhub的热度,是按照用户关掉网页的次数来排的。”

“这说明,我们的2b,非常能让男性玩家社保,富有魅力。”

“死或生,是一款卖肉游戏,彻底的卖肉游戏。”

“这也要求,我们必须让玩家们爱上我们的角色。”

“为了让美少女们更显逼真,为了给玩家们带来更直观的视觉享受,我们需要把游戏的画质建模水平,打造成全球最好!”

“无论是肌肤上的汗水,还是发梢的随风飘动,当然更重要的是不科学的乳摇系统。”

“特别是乳摇系统!”

“必须要做的极富视觉冲击力,但又不能过于的浮夸而丧失真实性。”

“乳摇怎么做才能更吸引玩家,令玩家社保?这个度需要大家好好把握。”

说完了这三点之后,刘雄稍微总结了一下。

“计划中的死或生,首先需要在原画人设方面下功夫,我们需要各式各样迷人的美少女。”

“为了在竞争中脱颖而出,原画人设方面,必须要非常棒!”

“每一名少女都要富有魅力,同时也要各具特色,总有一款令玩家欲罢不能。”

“同时,对于格斗系统的要求也不能低。”

“格斗的畅快感,耐玩度必须要得到保证。”

“更重要的是,在招式方面,必须要大下功夫。”

“我们是卖肉格斗游戏,在战斗中,必须要突出卖肉这个主题。”

“要让玩家们在战斗的同时,能以最恰当的角度,欣赏到妹子们白皙修长的大腿,欣赏到各种款式的底裤,欣赏到玩家们想要看到的东西。”

刘雄说完了自己的话,让大家下去思考游戏该怎么做,然后刘雄散会。

并且约定了下一次会议的时间。

其实刘雄选择新作是《死或生》,并不是随意决定的。

首先,在经过《骑马与砍杀》、《尼尔机械纪元》连续两款游戏之后,刘雄已经充分认识到充满魅力的女角色,在玩家群体中的超高人气。

而《死或生》,正有着非常多富有魅力的女性角色。

然后呢,在卖肉游戏这一市场上,刘雄发现了一片空白地。

卖肉的游戏很多。

但其中绝大部分,卖肉只是其中的一小部分内容。

就拿《尼尔机械纪元》来说,2b那修长的黑丝美腿,令无数玩家一眼就爱上。

而在游戏的过程中,玩家们随时能看到2b的底裤,包括自带的爆衣系统,也是很明显的卖肉元素。

但也就仅此而已了。

其他的一些大作之中,卖肉元素也都是相当有限,仅能充当一个小小的调剂。

一二线大作卖肉不彻底,那么那些彻底的卖肉游戏呢?

抛开18x的游戏不谈,绝大部分的纯卖肉游戏,无论是投资、游戏品质还是可玩性,都相当的有限。

低成本,小制作,小打小闹。

其游戏的画面,比起骑砍这一级别,那是差了十万八千里!

例如企鹅旗下的一款卖肉大作——《乳星少女》。

《乳星少女》是一款冒险游戏,玩家们操作着女主角打怪,收集装备。

然后在与怪物的战斗过程中,经常会被怪物的招式所控制,上下其手,触手play之类的。

不过最多就是把衣服弄得破破烂烂,并不会踏过18x的那条线。

其实游戏本身的想法还是挺吸引人的,少女和重口味的怪物混战,也能吸引一些重口味的玩家。

但企鹅现在并不重视卖肉游戏,一般像这种卖肉游戏,都是交给旗下独立或者半独立的小组去做。

这些小组能拿到的资源有限。

《乳星少女》游戏开发成本不到1000万,无论是画面、引擎、操作性还是玩法,都非常的简陋和单调。

刚玩的时候,可能还有点意思。

但每一场战斗都是大同小异,卖肉的画面更是只有寥寥几种。

更反人类的是,

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