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第四十七章 孵化者(1/2)

李浩明有些好奇地打量着眼前这位掀起了不小波澜的游戏制作人,作为项目组的一位负责人,这两年他见过不少独立游戏制作人,有些是他主动上门,有些则是别人找上了他。

项目是公司在互动娱乐领域的战略方向之一,参考的对象自然是现在相当火爆的蒸汽平台。作为全球首屈一指的数字发行平台,蒸汽平台这些年的用户数量增长让人瞠目结舌。

企鹅对这个领域的关注已经有了很长的时间,这些年蒸汽平台的国内用户数量增长和各类游戏的国内销量增长超出了很多人预料的数字。国内游戏玩家在单机游戏领域的消费能力已经引起了很多人的重视。

公司不可能放过一块这样的大蛋糕,不仅仅是可观的收益,企鹅深知掌控渠道究竟代表着怎样的意义。

项目整合了企鹅原有的一些资源之后,已经显露出了他们的野心。

如今移动端游戏市场的竞争已经到了白热化的地步,企鹅占据了这一领域的半壁江山,它和另一家国内巨头瓜分了这一领域的八成份额。在这样的形势下,投资者对于投资手游的热情已经越来越低了。

因此如今国内的单机市场渐渐有了复苏的迹象。这些年单机开发工作室和独立游戏工作室数量增长了不少,作品质量也有所提高,不过投资者对于这一领域依旧顾虑重重。

如今,在蒸汽平台崛起之后,在蒸汽平台的国区用户爆发性增长之后,投资者对这一领域的顾虑已经从市场回报,变成了对国内开发能力的不信任,他们现在不担心好东西卖不出去,而是担心根本做不出质量达标的作品。

这是一个很现实的问题,经历过长期断层的国内单机开发领域,这样的担心绝非空穴来风。这个断层,对于单机开发商来说,最大的遗憾不是失去了技术上的积累,而是失去了一个能够试错成长的时期,失去了一个“不好的作品也能够赚钱”的时期。

这是一个非常惨痛的代价,经历过各种国外大作洗礼的当代玩家,他们的审美水平和游戏口味是不会停下来等待你成长的。国内的开发商失去了和玩家一起成长的宝贵时期,这是国内单机市场断层付出的最大的代价。

比起顾虑重重的其他投资者,企鹅的资本要雄厚的多,资源也要丰厚的多,野心也要大得多。

从游戏内容的开发到优秀作品的代理发行,从正版数字发行渠道到ip构建及衍生领域开发,从上到下这一整个产业链都在公司的战略规划当中。庞大到可怕的潜在用户数量,无与伦比的推广渠道让企鹅有着更强的抵抗风险的能力。

项目之初就是整合了lol的相关资源强行推广客户端,接着通过代理知名游戏的国内发行,独占中文内容来完成用户积累。

这样的操作毁誉参半,玩家对一个平台是有粘性的,蒸汽平台的成功不仅仅是因为这是一个正版数字发行平台,它的社区性也是一个相当重要的因素。

不过李浩明知道,这一步的效果还是存在的。对国内用户的抢夺会坚定不移的进行下去,对一些旧作品的国内代理是一个方法,但是这种手段很自然的就会让玩家感到反感,所以项目组最看重的还是本身就能在平台首发的优秀作品。

在这样的情况下,现在公司最为渴求的,就是优秀的内容。项目组中,对于独立游戏这一块的扶持已经有了很大的力度。

李浩明就孵化过很多国产独立游戏项目,金额的力度也越来越大,优秀项目的扶持金额已经超过了七位数。国产商业项目也是他们的目标,凭借他们在国内的巨大影响力,主打国内市场的国产单机也很愿意将自己的项目放到上发行。

在这样的情况下,未来绿洲的横空出世让他感到意外,也让他感到惊喜。

这个开发团队是神秘的,他们现在进行的项目《失落秘境》显然已经经过了一段时间的开发却没有半点的风声,没有寻求投资,没有先期宣传,更关键的是,他们手里拥有让人难以置信的技术力。

如果他们手里的技术是真的,那么李明浩相信,在如今这样的风口上,他们能够轻而易举的凭借这些东西得到投资商的青睐,从而避免用自有资金开发带来的巨大风险。

用自有资金开发是一场赌博,做游戏做到倾家荡产可不是危言耸听的事情。

李浩明用了很大的力气才联系上了苏离,他亲自来到了新海市想和这位神秘的制作进行一次会面,对这个项目,以及苏离本人做一个评估。

在项目孵化这一块,李浩明比起项目,更看重做项目的人。这是很多人所信奉的一个道理,人比项目本身更加重要。

在见到苏离之前,李浩明就根据现有的资料对他和他的团队进行了一个前期的评估。

评估出来的分数非常的高,李浩明对苏离的第一评价也相当的高。

由高学历人才组成,以技术为核心的创始团队,有过成功的项目经验,强大的行动力以及能够维持国际团队的领导力。

在他曾经孵化过的项目中,没有任何一个团队有比他们更高的分数。

这让他迫不及待的想要亲眼见一下苏离,这种迫切感已经超脱了商业上的驱动,而是作为一个游戏人的期待。

李浩明也是一个游戏人,在游戏孵化的这个领域,他很多时候并不做纯粹的商业决策,考虑的也不是那些冰冷的数字。他更愿意把目光放到这个项目本

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