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第三章 合作(上)(1/2)

“这个月有什么新游戏发售吗?”

一个上千人的游戏群里,有不少人在谈论着现在的各种游戏新作。

“挺多的吧,现在每个月都有不少新游戏发售的,我给你发个表。”

很快,就有热心群员发了一个连接,这个网页里面列着近期发售的各种游戏的资料,包括游戏类型,开发商等。

“没什么感兴趣的啊……”

有人评价道:“没有那种眼前一亮的游戏,不是说vr时代已经来了吗,设备已经准备好,就差游戏了。”

这个表里面,支持vr的游戏还是不少的,不过大部分基本就只能看看,效果并不怎么样。其他的一些vr游戏大多是体感游戏,唯一的一款大作是一个vr的射击游戏,不过据说流程并不长。

“vr大作年底比较多吧,vr究竟是不是还是一个玩具就看年底那一波了。”

“不知道这些游戏能不能按时上啊,我有几款游戏挺看好的,已经准备好预算了,就怕它跳票啊。”

“好几个vr大作跳票了,这波有点慌。”

群里很多人针对最近的vr大作疯狂跳票表示指责,自己花钱买了设备结果现在吃灰了,肯定是不太开心的。

“你们谁知道未来绿洲现在什么情况啊,这一年多怎么一点消息都没了?”

有人在群里问道。

“不知道啊,据说是有好几款游戏在做,不过这么久没动静,不会又在憋大新闻吧?”

“现在游戏的制作周期缩短了这么久,一年已经足够一款游戏发售了,未来绿洲啥动静都没,不会又在搞大新闻吧?”

“希望是大新闻吧,现在几个老牌游戏开发商已经都在搞vr大作了,我觉得未来绿洲现在也在搞vr大作了。”

很多玩家等未来绿洲的新作已经等得望眼欲穿了,现在大厂已经高产似那啥了,但是未来绿洲还像挤牙膏一样慢慢的往外挤东西。

有的玩家都开始指责未来绿洲现在钱赚得多,已经失去了初心,不思进取了。

“现在未来绿洲,应该不会随便放个游戏吧。”

“希望吧,我等的快要死了……”

“大作等不到,其实可以玩玩那些独立游戏,这段时间的一些独立游戏做的挺不错的。”

有人在群里提议道。

确实,自从绿洲引擎发布之后,国内外都出现了很多小型的游戏作坊,独立游戏这个圈子比起以往要繁荣了不少。

以前人们提起独立游戏,想到的都是比如像素风格,手绘风格之类的游戏,不过现在独立游戏的内容要丰富的多了。

以前未来绿洲的《失落秘境》被认为是独立游戏里的一个传奇般的作品,有着完全不亚于一般大作的游戏素质,可扩展性也非常的强。

现在很多团队也能做出这种质量的游戏了,至少在游戏画面等方面毫不逊色了。

独立游戏最吸引人的就是那些有创意的玩法和极具特色的美术风格,这些东西通过绿洲引擎,在这个时代有了新的活力。

“可是我还是喜欢玩大作啊!”

好吧,虽然现在能玩的游戏多了很多,可是玩家们对于未来绿洲的怨念还是没有丝毫的减轻。

毕竟对于国内玩家来说,未来绿洲的地位实在是太特殊了。

…………

…………

通过绿洲社区里的话题趋势的变化,未来绿洲的上上下下现在都感受到了玩家的怨气。

从今年开始,苏离越来越忙了,虽然他现在已经把公司里的很多事情给分了出去,不过总归还是有些事情需要他亲自来处理的。

面对风云变幻的游戏界,虽然未来绿洲现在可以说是这一场变革的最大赢家,不过他们的目标显然并不局限于此。

苏离依旧希望未来绿洲不仅仅能够成为技术的推动者,也能够站在游戏设计的顶点。

虚幻工作室的项目现在还处于一个前期探索的阶段,没有这么快能够亮相。苏离现在比较关心的就是绿洲工作室现在的项目进展。

绿洲工作室现在经过一轮扩张之后,人数比之前还要多上一些,现在工作室里有两个项目组,一个较小的项目组负责《罪恶之城》的后续内容制作,来另一个项目组负责的就是已经有了很大进展的新项目。

今年苏离也来到了绿洲工作室的这栋楼,平时他其实来得并不多,不过今天他来这里,主要还是因为绿洲工作室正在做一个非常关键的测试。

而且,今天这里还有客人。‘

“苏,你们这里真的不错,我想用不了几年,这里能够成为一个真正的游戏圣殿。”

ms的xbox部门不管史蒂芬和苏离拥抱了一下,他这一回从美国来到这里,正是为了未来绿洲的新游戏而来。

在苏离的带领下,史蒂芬参观了现在未来绿洲的开发总部,现在这里虽然还有些空旷,但是能够明显的看到已经预留了很多地方用来后续开发。

“我们现在就去看看你们的新游戏吧,说实话,我已经等不及了。”

和史蒂芬一起来的还有一个四人的小团队,是硬件部门的几位技术人员,这也是他们这次的合作内容之一。

绿洲工作室的二楼有一个非常宽敞的房间,房间被隔成了两块,其中一块放置着各种机器和屏幕,另一块地方则没有任何的杂物,看起来有点像做动作捕捉的地方。

“很酷的地方。”

史蒂芬说道:“似乎我是第一个走进开发部门的……无关人士?”


状态提示: 第三章 合作(上)
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