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第九十五章 大满贯(1/2)

“《罪恶之城》拿下dice年度最佳游戏!在此前的tga上,《罪恶之城》一共收获了五个大奖,成为了当日的最大赢家。”

“但这并不是终点,刚刚在拉斯维加斯结束的dice的颁奖典礼上,《罪恶之城》毫无悬念的拿下了年度最佳游戏的奖项,成为了当晚的最大赢家。”

“被并成为业界的三大奖项,现在《罪恶之城》已经拿下了其中的两个,而剩下的gdc会在下个月的gdc游戏开发者大会上颁发他们的年度最佳游戏奖项。”

“这三个奖中的每一个奖都代表着游戏界最高的荣誉,这三个奖的评奖倾向各不相同,如果能够拿下其中超过一个奖项,那么代表着这款作品会是一个时代的顶级作品。

“现在未来绿洲已经有了触碰传奇的机会,如果《罪恶之城》能够拿下gdc的年度最佳游戏奖项,那么未来绿洲将完成三大奖的大满贯,他们的名字将和游戏界的那些伟大的名字并列。”

“游戏界已经好几年没有出过拿下大满贯的作品了,上一款拿下三大奖大满贯的游戏,还是任天堂的《荒野之息》。”

“回顾未来绿洲的成长历程和《罪恶之城》的开发过程,我们可以从中看到太多的奇迹,他们走过的路并不稀奇,在未来绿洲之前,已经有太多的游戏公司走过同一条道路。”

“他们中的很多都湮灭在了这条荆棘丛生的道路之上,只有极少一部分能够走到终点。翻开那些到达了终点的游戏公司的名单,我们能看到太多熟悉的名字,他们在过去的无数个日月,用他们的作品牵动着玩家们的心。”

“现在,这个名单上又多出了一个名字,它不再是遥不可及的欧美公司,或者游戏产业高度发达的日本公司,而是一家生长在国内的游戏公司。”

“毫无疑问,已经拿下了其中两个奖的未来绿洲已经足够称得上传奇,甚至在几年之前,我们所有人都不会料到,他们的下一个作品就能够染指游戏界的最高奖项。”

“但是我们所有人都希望,这个故事能有一个美丽的结局,不要留下任何的遗憾。”

从美国回来过后没多久,苏离又去了一趟美国,这一次的目的地是在拉斯维加斯,在那里,他代表未来绿洲捧起了第二座年度游戏奖杯,dice的年度最佳游戏。

其实在颁奖季开始之前,就有不少人预言《罪恶之城》有希望得到三大奖的大满贯,不过真到了这临门一脚的最后关头,别说是未来绿洲内部,就算是围观的吃瓜群众都多少有些紧张了。

这二十多年,拿到“二缺一”的游戏并不在少数,很多都只差一座奖杯就能得到大满贯,不过最终却只能收获遗憾。

不过这一个多月发生的事情,已经足够国内的游戏界惊叹好久了,至少在圈子里,在看到未来绿洲这一波大新闻的时候,已经有些高山仰止的感觉。

人和人的差距,真的太大了啊……

当一个人,走到一个行业的前端的时候,他才是最明白那些站在行业顶端的人有多么的可怕,越是靠近他们,越能感到对方的强大。

一切圈外人士可能只是觉得,不就做出了一款游戏,拿了几个奖嘛,看起来也没什么大不了的。

但是如果是一个业内人士,他才会真正明白,能够在游戏界最高的战场上搏杀出一个属于自己的位置,有多么的难能可贵。

能够角逐三大奖年度游戏的都是什么级别的游戏?

抛开极少数的奇特的现象级作品,能够角逐年度游戏的基本都是那些老牌开发商的作品,九位数的研发费用那都是基本的,优秀的游戏创意,动人的剧情,让人沉浸的音乐,强劲的市场表现。

当你的作品同时拥有这些元素的时候,这款游戏,距离年度游戏,还需要天时地利人和,缺一不可。

这一行不是有钱就行的,企鹅砸了这么多年的钱,到现在连个够档次的大作都没有影子。ms这种级别的资本量,在买了大量的工作室之后,也还需要不短的时间才能有所收获。

网络上关于未来绿洲这段时间的新闻可以说是铺天盖地,不管是懂的还是不懂的,既然一个话题起来了,都很有兴致的参与到了讨论当中。

其实很多平时不关注此类新闻的人,或者怎么关心游戏业界的人,或者压根就不怎么玩游戏的人,在听到了有一家公司的游戏火爆全世界,还被评为什么“年度游戏”之后,都起了试一下的想法。

一部分人的想法刚升起就被抛弃了,又一部分人死在了游戏付款额的阶段,一部分觉得游戏不对胃口的人在买了之后还不免踩上一通,然后被人围攻。

不过还是有那么一群人,他们游戏生涯的起点,就是未来绿洲的《罪恶之城》。

也不知道这么高的起点,对于他们的游戏生涯来说,究竟是福是祸。

gdc游戏开发者大会在3月20号召开,此时国内的春节假期也已经结束,各大公司已经开始了新一年的规划。

正如这个大会的名字,gdc的年度游戏,是站在游戏开发者角度的,不少游戏就是死在了这个奖上。

比起玩家,开发者们的口味还是有些不同的,玩家思维和开发者思维之间有着巨大的鸿沟。

但是,对于《罪恶之城》的评价并不在此列,《罪恶之城》所表现出来的内容足够折服高傲的游戏开发者,游戏里运用的技术更是让他们觉得有些叹为观止。

未来绿

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