第六十六章 发布会(中二)(2/2)
《罪恶之城》的时候,充分分析了这一代主机的性能阈值,以及现在主流平台的硬件环境,从而有了《罪恶之城》的画面标准。”“在开发《罪恶之城》的时候,我们做了一个非常冒险的决定,一家从没有做过顶级大作的游戏公司,在他们的第一款3a大作上,就决定挑战次世代平台的机能上限。”
现场一片哗然。
“现在,我可以说,我们做到了,通过未来绿洲所有开发人员的努力,我们实现了这个疯狂的计划。”
“我们完成了这个挑战,于是有了现在的《罪恶之城》。”
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