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上架感言(1/1)

明天就要上架了,这本书也进入了一个新的阶段。

从4月1日上传到现在,30万字的公众章节,75天的公众期算是比较长了,这段时间确实也收获良多。

按照惯例,上架感言是要卖惨的,不过卖惨的东西我实在写不出来,就说点别的吧。

正如第一个单章所言,这本书开书确实是一次突如其来的躁动,极其想写一本关于游戏的书,于是搁置了原来的计划,意外有了这本书。

开书时候的雄心万丈,写到后来,发现自己没有处理好的东西越来越多了。在后来的一些内容里,经过一番权衡之后,对一些内容做了点妥协,不过也算是按着思路在写了。、

说实话,我自认是一个经验丰富的游戏玩家,但也只是玩家而已,写不出什么惊天的设计,划时代的内容,只能从我的游戏人生当中,寻找一些可以用来突破的亮点。

很多时候,在我们玩游戏的时候,都会遗憾一下如果这个游戏改一下某方面就好了,这方面变成这个样子就好了。

我现在,大概也做着这样的工作吧,只不过以前是空想,现在把他变成了文字。

这就是这本书的内容,我以一个玩家和作者的双重身份,将我一些微不足道的想法给表现出来。

写到现在,这本书的缺陷,我自认还是挺明显的。

因为题材的原因,这本书完全抛弃了我习惯的文风,习惯的故事,内容有些干涩,故事性有些缺陷,对上电波的人可能不会在意这些,不过对于普通读者来说就不太好接受了。

这也是我做的妥协,在这个题材上,我无法做到各方面兼顾,还请大家海涵。

这本书不会太长,虽然没有什么详细的大纲,不过我列了一条比较明确路线,要写哪些东西,以后有什么方面的内容,最后会以什么样的形式结尾。

感谢编辑远征一路的推荐,感谢一百多位打赏的朋友,感谢五十多位书单单主,感谢给本书投推荐票的朋友,感谢所有一路跟到现在的读者们。

明天中午上架,大概一点之前会更新第一个收费章节,最少明天会更新四章,更多的就看状态了,上不封顶。

至少这个月,还有半个月的时间,更新都是会普遍爆发的,每天三更保底,多写多更。

最后,希望大家能支持一下订阅,谢谢各位。


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