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第三十五章 好消息(1/2)

四月的第一个周五,《阴影秘闻》的大型dlc《教团》发售。

这是《阴影秘闻》的最后一个大型dlc,这个dlc的内容比之前的那个要丰富的多,总计增加了两个新场景和一条超长任务线,一系列的支线剧情,彻底完善了这个游戏的世界观。

顾名思义,《教团》的主角自然是在第一幕中的那个神秘幕后黑手“阴影教团”,这个dlc的主角就是阴影教团。

对于这个坑,《阴影秘闻》的玩家们还是挺有怨念的,主要是之前的游戏内容里,这个组织一直出来搞事情,但总是藏头露尾,挖了很多坑。

很多玩家以为未来绿洲不会在这一作里填坑了,可能会把这个坑留到游戏的续作当中。

不过未来绿洲还是很“良心”的开始填了这个坑,不过这个“良心”在这里要打上一个引号,主要是这个dlc只是揭露了阴影教团的冰山一角,反而挖了一个更深的坑。

《教团》的故事背景,夹杂了不少宗教阴谋论的色彩,这种内容在现在的电影,游戏或是小说里出现了不少次,虽然这些东西经不起什么考证,不过对于观众和玩家来说,看起来还是挺有意思的。

阴影教团的相关内容,就是以宗教阴谋论和一些宗教传说为原型设计出来的,《教团》里揭露了这个组织的一些内幕,不过却也留下了不少伏笔,让人不由得想寄刀片。

《教团》中的两个场景,基本上参考了欧洲一些宗教气息浓郁的城市,比起之前普遍的阴暗色调,这一部dlc在场景的设计上增加了光明与黑暗的强烈对比。表面的光明璀璨,内里的黑暗污秽,强烈的对比冲击给玩家们留下了深刻的印象。

《阴影秘闻》和所有的dlc,在背景的设置上说的都是虚构和架空,不过还是带了很多的现实影子。

四月是游戏发售的一个淡季,虽然只是一个dlc,不过游戏内容并不少,《阴影秘闻—教团》的发售算是近期最大牌的游戏新作了了。

现在的未来绿洲,《阴影秘闻》可以说是名气最大的明星作品了,《教团》的发售也给《阴影秘闻》的第一部画上了一个句号。

…………

…………

“完成了吗?是的,我非常期待。”

《教团》的发售并非是这段时间未来绿洲唯一的一个好消息,周末的时候,苏离收到了一个来自德国的电话,i的尼古拉斯告诉苏离,他们用《失落秘境》制作的那个大型d已经完成了。

d,算是苏离除了自家游戏之外,最为关心的一个东西了,当然,这个d也算半个自家游戏,毕竟根据协议,用编辑器出产的d,严格意义上都是《失落秘境》的附属品。

这段时间,未来绿洲一直在跟进尼古拉斯的这个项目,为这个非商业的独立工作室提供许多帮助,包括一些资金上的帮助和技术上的帮助。

在电话里,尼古拉斯兴奋地表达了对苏离的感谢,在他们这个项目进行的时候,几次向苏离寻求帮助,都得到了充分的回应。

比如在人物动作上,未来绿洲就向他们提供了比较关键的帮助,帮助他们节省了一笔动作捕捉的开支。

除此之外,i使用的相关编辑器,比起公开发布的编辑器要多了一些接口和功能,算是特供版,能够实现更多的功能。

i的这个作品,名为《蒸汽1938》,是一款带有奇幻色彩的蒸汽朋克风格的作品,地点设置在欧洲大陆,游戏的背景,则是一个科技树点偏了的时代,欧洲各国此时也处在战争的阴影之下。

蒸汽朋克这个题材,苏离是非常喜欢的,这个题材通常能够展现一种拼凑的美感。奇幻和科学组合在一起,形成了一种独特的美感。

而这个《蒸汽1938》表现的,则是一个幻想中的蒸汽文明发展到巅峰的样子,里面的各种工具,城市设计充分体现了设计师的想象力。

蒸汽朋克的一些特征元素一应俱全,游戏的风格充分发扬了“让齿轮重见天日”的精神,厚重的工业力量体现的淋漓尽致,各种巨型机械极具震撼力。

《蒸汽1游戏,在《失落秘境》的这个大框架下,《蒸汽1i在游戏里取消了人物等级的概念,而是用“技能和技巧”的概念来建立角色培养系统。

里面的武器装备也很有意思,带着蒸汽涡轮和仪表盘的枪械,带着动力装置可以伸缩的冷兵器,机械驱动的小型机器人,里面的远程武器基本上都有明显的弹道,近战武器也极具操作性。

利用《失落秘境》这个框架,i的这个《蒸汽1938》里面充分发挥了自由制作这个系统。比起《失落秘境》里,玩家只能做一些较为简单的工具的话,那么在这里,玩家们可以发挥自己的想象力做出一些带有蒸汽朋克风格的东西。

尼古拉斯还告诉苏离,i接下来为《蒸汽1938》制定了一个完整的后续计划,把制作纳入到这个游戏的核心玩法当中,让玩家可以亲手制造那种带着蒸汽朋克风格的巨大机械。

同时,苏离也拿到了这个d进行试玩。

…………

…………

“很棒的美术设计啊!”

在绿洲工作室里,很多人都得到了从d,这已经是最后的正式版本了,他们算是这个d的第一批玩家。

现在大家都不忙,工作室的很多人都在体验这个花了好几年时间才做出来的d。

夏清岚看着游戏里的场景不自觉的赞叹道,这个姑娘最喜欢这种风格的东西

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