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第二十一章 战略(1/2)

进军主机市场是未来绿洲的既定战略之一,一旦未来绿洲要进军3a战场,放弃主机市场无疑是给自己增加一个无法承受的风险。

新一代主机会在明年年初发售,而未来绿洲的下一款作品,开发时间上估计至少需要两年的时间。一代新的主机,基本上用两到三年的时间可以达到一个不错的出货量,算是一个比较好的入场时机。

sn的这一代主机,用了两年时间完成了3000万的全球销量,三年时间完成了5000万的全球销量。

关于新一代主机,现在的情况基本已经是弄清楚了。这一代主机在游戏方式上并没有什么革命性的改变,主要是针对上一代主机,在机能上有了大幅度的提升。

现在4k的显示设备已经普及开来,这也是新一代主机的主要优化方向。上一代主机因为机能的限制,只能够用插值技术实现伪4k的效果,还伴随着画面撕裂等一些负面问题。

这一代主机已经能够比较好的支持4k分辨率了,同时优化了对vr设备的支持。

不过虽然经过了这几年的发展,vr设备并没有像人们早前预期的那样迅速发展,在应用上还有很长的路要走,包括设备的分辨率,便携性,操作方式等还需要进一步的优化。

总而言之,下一代主机的情况已经比较明朗了,未来绿洲下一款游戏作品登上主机平台已经是确定的事情。

未来绿洲并不是主机商阵营中的核心力量,也不打算投靠主机商,为下一代主机首发护航的游戏自然有第一方工作室来做,未来绿洲的期望就是能够用一款真正的大作,完成一次全平台的销量收割,从而挤进游戏界的主流视野。

现在国内的巨头在资本和收入上可谓是站在了游戏领域的顶点,能够挥舞着支票在游戏界呼风唤雨,但是从开发的角度来说,从来不是游戏界的主流角色。

从开发《三国》开始,苏离就已经计划开发一款真正的大作,让未来绿洲完成一次角色上的蜕变。《罪恶之城》算是一个意外,不过这个意外让苏离觉得值得他们为此投入。

苏离很看好这个项目,这算是一个游戏制作人的直觉,从看到这个项目开始,苏离就已经围绕着泰勒搭建的框架,想到了很多有趣的内容,他觉得泰勒描绘的这座罪恶之城,也许就是未来绿洲崛起的基石。

虽然苏离对未来绿洲有着绝对控制权,但是这样的事情,他肯定不会独断专行。现在的未来绿洲旗下有两个工作室,一个运营分公司,它的一举一动会牵动不少人的生活和命运。

进军主机游戏市场是大家的共识,接下来的一段时间,苏离会和s的相关部门取得联系,得到主机开发者的资格。

而关于《罪恶之城》这个项目,到是出乎意料的得到了几乎所有人的支持,对于一位游戏开发者来说,能够参与到一款顶级制作的游戏开发中,绝对是一件无法拒绝的事情。

未来绿洲的所有人,都从不怀疑自己有一天会挑战这样的项目,从《失落秘境》到《三国》,未来绿洲在潜心积累着经验,完成各种技术上的,就是为了等待这样一个机会。

泰勒的这些设计最终被dice给放弃了,最大的原因就是因为他们的技术无法很好的完成这些设计的实现。对于他们来说,无法实现的设计,和废纸无异。

但是未来绿洲有足够的技术来完成这些设计,甚至能够做出泰勒都没有想到的东西。

苏离相信《罪恶之城》能够在未来绿洲的手中绽放出它的光华。

“我们需要更多的开发人员。”

在会议上,苏离对着众人说道:“想要完成这个项目,未来绿洲需要再次扩充开发部门的人员。”

这样一款游戏,至少需要一个三位数级别的开发团队。虽然未来绿洲的黑科技引擎能够大幅提高游戏的开发效率,降低开发难度,但是大作的工程量摆在这里,光是里面的美术素材,所需的工时就是一个天文数字。

李浩明此时回道:“如果《三国》的销量比较能够达到预期的话,未来绿洲现在的资金足够把开发团队的人数再次扩充一倍,能够维持一个百人级别的开发团队。”

《三国》的收入是近期未来绿洲可以预见的最大的一笔收入了,如果销量不错的话,除了卖游戏的钱,饰品外观箱子也能提供一笔不错的收入。

而不是制作一款游戏所需的资金投入,大体分为制作费用和宣传费用两大块。现在的很多游戏,花在宣传上的钱已经比花在开发上的钱都要多了。

在开发费用这块,大头肯定是人工费用,一个百人规模的开发团队,每年光人工就是几千万了。

一些资金不雄厚的公司,在开发立项阶段就会找各种渠道发行商或者投资商对游戏进行投入,当然这种投入肯定伴随着各种各样的条件。

未来绿洲的几款游戏销量都不错,以前的公司规模也不大,如果项目进展顺利的话,不需要向发行商或者投资商求救。

“绿洲工作室这里,《阴影秘闻》的下一个dlc预计需要半年的时间才能完成。”萨米特说道。

“这个dlc完成之后,绿洲工作室这里就可以参加新项目的开发工作。”

《阴影秘闻》的下一个dlc是早就确定并公布给玩家的东西,算是给这款游戏进行一个收尾。这个大型dlc更新之后,绿洲工作室这里就能腾出手参与到新项目的制作。

而苏离负责的《

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