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第二章 内幕?(1/2)

外界对于未来绿洲的这些猜测和议论,似乎对未来绿洲内部并没有起到什么影响。无论是三国工作室,还是未来绿洲的其他部门,在这个当口都保持了一如既往的沉默姿态。

经过了一年多的沉淀,现在的未来绿洲已经褪去了初生的青涩,在许多方面变得更加成熟。

《阴影秘闻》新dlc的发布,《三国》宣布无限期跳票,两个大事在同一时间发生,前者给了未来绿洲支持者一个巨大的信心,告诉他们未来绿洲的开发能力依旧强大。

萨米特和许川没有让人失望,他们全权负责,独立设计的《阴影秘闻》的新dlc《深海之下》一经发售就收获了无数好评。

新dlc里加入了非常丰富的海洋元素,有海上和水下场景,强化了环境互动元素,增加了包括海上战斗,水下战斗,水下解谜等一系列新元素。

《深海之下》是《阴影秘闻》的第三幕,不过《阴影秘闻》的剧情结构,每一幕都是独立的。这个dlc的制作周期接近一年,玩家可探索场景扩大了近乎一倍,让人直呼良心dlc。

在这样的背景下,《三国》的无限期跳票则让《三国》的期待者们难以安心,他们也许能够忍受等待,但是生怕这一次的跳票,会让未来绿洲在上的这次尝试直接夭折。

在游戏界,夭折的项目并不少,开发几年之后选择解散项目的也并不罕见。

这些项目的夭折原因有很多,比如资金不足无以为继,或者公司需要集中资源,牺牲掉一些项目来集中力量。

有些项目夭折并不是资金或资源上的问题,而是游戏的质量达不到要求,做出来的东西无法让人满意,或者游戏的表现和设计师们想要的样子相差甚远。

如果无法解决这些问题,那么这款游戏很可能就直接夭折,项目直接解散。

哪怕是游戏大厂,也不乏项目夭折的历史。有在秘密研发阶段就直接夭折的,也有公布之后再从人们的视野里消失的

在一个项目夭折之后,有些项目把做出来的东西整理一下,拿出些边角料改一改开一个新项目。有些野心比较大的项目,哪怕拿出些边角料,也能做出个不错的东西、

而有些项目就从此再无踪影,也许在许多年后的一款游戏里,这些项目里的一些东西会被用在上面,但早已不是当初的模样。

大型的在这个时代已经非常非常罕见了,虽然玩家的数量比起其他游戏已经没有了优势,但终归还是有一批这个类型的死忠玩家。

他们不希望《三国》夭折,他们希望未来绿洲能够拿出一款让人热血沸腾的游戏。

《三国》的无限期跳票,在网络上也掀起了一阵激烈的讨论,在未来绿洲选择了沉默之后,这些讨论里也夹杂了一些难以言喻的意味。

这年头,永远不缺带节奏的人。

研发《三国》的三国工作室,给出的官方说法是游戏的质量没有达到预期,选择继续打磨游戏,推迟上线时间。

早在几个月前,绿洲社区已经开通了《三国》的专版,官方会在这里披露一些关于《三国》的消息。

然而当游戏宣布无限期跳票之后,这里就成了群魔乱舞之地,当中有些是因为期待,因为失望,而有些就纯粹就是带节奏了。

其中,最广泛的指责,就是指责未来绿洲耍猴,愚弄玩家,吊人胃口,通过跳票进行炒作,实际游戏根本没有上线的可能,只是想用宣布跳票这种说法来维持热度,未来绿洲也学坏了。

还有一些“内幕帝”,在各大网站平台上信誓旦旦的发布各种所谓的内幕消息。

总之,一片喧嚣。

…………

…………

三国工作室依旧位于新海市,虽然《三国》项目组从绿洲工作室里独立出来,建了一个新的工作室,不过两个工作室的办公地点还是距离非常近的。

因为的研发特点,在《三国》进行了重新立项,确认了做成之后,未来绿洲就建立了这个独立的新工作室。

毫无疑问,这个工作室完全就是为《三国》这个项目准备的。在定位上,绿洲工作室作为未来绿洲的王牌和技术孵化地,并不适合制作一个项目。

在外界看来,《三国》这个项目的几经周折有些意外,不过对于苏离来说,这一切其实算是在意料之中的,从决定了这个项目的性质之后,他已经预测到了这个项目不会太顺利。

重组独立之后的三国工作室现在有二十个人的规模,苏离是工作室的负责人兼《三国》的制作人。

原先的几位未来绿洲的元老,只有白森夏和他来到了三国工作室,她的好闺蜜夏清岚留在了绿洲工作室继续担任艺术总监。萨米特成为了《阴影秘闻》的新制作人,而阿兰森是未来绿洲的技术总监,也给《三国》项目提供技术支援。

白森夏主要负责《三国》的人设部分,场景部分由岳云负责。岳云是去年进入未来绿洲的,此前在西山美术中心工作,经验丰富,能力突出。

这些年,西山的境况不是很好,很多员工选择了离开,未来绿洲就吸收了一些西山的优秀成员。

在项目组内部看来,《三国》的跳票是早有预兆的一件事情。整个项目组在开始时提出了非常非常多的设想,立志做出一款革命性的游戏,重新定义。

但是在制作过程中,很多单独看起来非常不错的想法,玩法或者游戏系统,集合到一起时,就有了一

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