第110章 密之泉副本(六)(2/2)
的养成r游戏,玩家之间彼此厮杀,掠夺发展资源是很正常的事情,但e偏偏在里头加入了玩家性质区分标识,将不同程度的犯罪者独立出来。这样的做法很大程度上显示出一种潜规则,e中是不提倡犯罪与厮杀的,不仅是不提倡,死亡损失上的差异更像是对犯罪者的惩罚。
因为如此,也因为现实观念在游戏界面中的确立,玩家们都在一定程度上排斥犯罪。
不过,也不排除一些为了寻求刺激而主动扮演坏人的玩家,以及像橘枳那种有着自己明确行事作风的玩家。
橘枳这家伙也算是比较奇怪的类型,他将现实观念建立到e形成了自己另一套处事法则。
不主动伤人,不怀着恶意目的进行接触,但也不排斥杀戮,严格贯彻人不犯我,我不犯人,人若犯我,杀你全家……
呸,不好意思,说错了!
严格贯彻人不犯我,我不犯人,踩我底线,刀剑说话。
应该说,在e中贯彻这种做法的玩家占据了绝大多数,而且作为仇恨与犯罪记录历史档案的设定也有隐约肯定这一点的味道。
虚拟世界就是虚拟世界,不脱离现实,但也不完全与现实一样,至少现实中的法则并不能全部应用在这里。
状态提示: 第110章 密之泉副本(六)
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